咨询热线
028-87562696028-87562696
互动电影纱幕 互动电影LED互动吸毒血液循环模型 互动电影消防现场消防体验馆 互动电影意境长卷曲面投影拼接 互动电影画画水族馆 互动电影素质教育基地 互动电影异形投影体验 互动电影沉浸式电影院设备 互动电影禁毒教育基地数字馆 互动电影模拟地震体验屋 互动电影党风廉政展厅 互动电影规划馆4D影院 互动电影巨型弧幕影院设备 互动电影禁毒互动点播系统 互动电影交通体验馆解决方案 互动电影触摸屏互动系统 互动电影大屏幕融合 互动电影360°环幕影院 互动电影270°全息影像 互动电影饮酒与驾驶 互动电影VR健身车 互动电影绿色智慧投影系统 互动电影XD超强虚拟现实 互动电影扎结绳训练 互动电影动漫活动中心 互动电影地震安全知识 互动电影气象标识互动 互动电影4D动感球幕影院 互动电影虚拟现实 互动电影预防传染病 互动电影廉政教育馆解决方案 互动电影潮汐展示 互动电影地球内部模型 互动电影VR漫游 互动电影地面互动 互动电影沙土液化震害模拟演示 互动电影多功能消防宣传车 互动电影触电救助体验 互动电影大屏幕拼接 互动电影魔幻剧场 互动电影VR数字展厅 互动电影虚拟足球 互动电影张衡地动仪 互动电影标准楼梯体验 互动电影巨幅广告投影灯 互动电影边缘融合器 互动电影心脏复苏模拟训练 互动电影CAVE影院 互动电影互动投影滑梯 互动电影4D影院 互动电影机械主题科学实验 互动电影不良临时踏板颠倒体验 互动电影沙盘三折投影 互动电影3D立体三维全息投影沙盘 互动电影真人密室逃脱 互动电影互动足球投影 互动电影禁毒球幕电影院 互动电影模拟高尔夫 互动电影4D全息魔幻剧场 互动电影VR禁毒模拟体验套装
中国是一个自然灾害多发国,2008年四川汶川发生了一场震惊中外的大地震,年轻的80后、90后第1次见识到地震带来的巨大灾难,在地震中灾区遭受了巨大的人员伤亡和城市建筑倒塌事件,为何会有此巨大的人员和财产的损失呢?日本是地震多发国但是日本每次地震人员伤亡率非常低,这是为什么呢?其中原因有几点,第1,日本频受地震灾害,日本人设计的建筑物抗震系数非常高,且结构大多是混凝土;第二,日本国民的防震减灾教育深入人心,几乎每个日本国民都知道在地震中如何逃生。日本的地震科普馆所占人口比重非常高,几乎达到了每500个人就有一个地震科普馆。而且地震科普馆的内容和体验经常更新。但是我们中国的地震科普馆(防震减灾中心)数量非常少,汶川地震后汶川建造了一个,其他的地方的地震科普馆大多是小而简单。
地震科普馆在国内的现状比较冷门,各地在建设规划馆的时候比较热衷,规划馆能给政府带来建设成就展示和政治接待。但是地震科普馆不能带来政治业绩。另外地震局在国内是一个被忽视的部门,甚至被国人喊出提出裁掉地震局等叫法。实际上地震这种灾害,在古代张衡的地震仪也只是根据地震波来预测哪里地震了,也不能预测什么时候地震。我们做到的也只能在地震中逃生和减灾的预防教育。这块国人已经开始重视起来了。地震科普馆的核心问题,什么地方该建,建多大面积,投资多少,如何进行内部教育体验设计。
首先,什么地方该建,我觉得在公共场合都可以通过不同的形式设计,如商业中心、车站、机场这些公共场合可以设置简易宣传体验中心。每个地方的省市县乡等行政单位可以专门营造一处地震科普馆,前期如不教育,假如狼真的来了带来的损失那将更大。日本就是防患于未然,所以每次的地震后期灾害非常小。面积的划分上可以根据所设置的区域,如果在商业中心和车站、机场等位置可以设置100-200平方米的区域进行展示体验和宣教板块,突出的是自救内容。有个地方比较重要就是学校,针对学生的教育形式和内容要生动和浅显易懂。学校可以设置个300-500平方米的区域。如果发生地震学校的损失一般非常大,安全教育必须先上。日本的很多学校都有安全教育中心,其中地震科普教育比重非常高。如果是政府设定一个一个单独的场所进行科普馆空间布展,按照一个区域的人口进行设定。国外的经验是30万人口的城市有一个4000平方米左右的防震减灾科普馆。这里面涉及的内容由地震引发的次生灾害的安全教育如火灾、传播疾病灾害等。
其次,地震科普馆的投资比例该投资多少呢?这要根据地方财政的状况,常规来说地震科普馆里面有主次之分的,重点区域以互动体验教育的可以在8000-15000元之间。宣教展示区域可以在4000-6000元左右。重点的内容还是互动体验展项的策划和设计。针对不同年龄段的人士,尤其是青少年他们没有遇到过地震等自然灾害,需要营造灾害场景且能深入体验,在内容上要有心理提醒教育,亲身经历和操作等实践形式才能加深对灾害的应对策略。在内容策划上从地震的形成原理、地震中不同环境下的灾害预测、地震中如何逃生、地震中如何自救、地震中如何帮助他人,地震中有哪些次生灾害且如何预防和应对等常规策划思路,虽然板块就这几块,但是其详细深化的体量非常大,这些我们可以给客户阐述几天几夜。
卓信智诚科技针对国内地震科普馆领域的进行了大量的国内外市场调研分析,有一套完整的地震科普教育方案系统,可以给国内需要建造地震科普馆或准备筹建的单位提供前期咨询和建设时期的策划和空间设计、互动展项设计等系统方案。为国人提供精致的原创设计,助力地震局地震科普教育行动。
转变设计思路
2008年的汶川、2011年的日本福岛以及2013年的雅安芦山地震,这个可怕的家伙总是给人类制造灾难。面对这紧张恐惧的主题,我们用什么样的表现方式展现在观众面前,这点需要转变我们的一贯思维方向,我们需要营造一个非紧张、非恐惧、非灾难展馆环境。适合青少年欢快活泼健康安全场景,这是我们经过多轮专家论证的结果。
重点让观众探索与体验
卓信智诚科技的理念非直入式填鸭式教育学习,应该是有她的吸引性和趣味性。设计各种不同的好奇的展项,吸引他们来参与探索学习。我们通过了多种方案的比较,后确定了以“地震历险逃生记”的形式来带领大家去探索地震的奥秘和学习逃生的本领。
在具体展项设计上,让观众自己探究无确定答案的问题,而不给出问题的答案或解释,让他们自己体验探究发现的乐趣。而不是以前传统的科普馆都是展示科普知识、现象和原理,再通过说明牌把有关的解释明白无误地告诉观众,这种单一的展览式设计,对观众缺乏亲和力,已经不适应现在观众对科普馆设计的要求。
体验布局的合理性
整个场馆让先后分为地震奥秘、地震体验、地震逃生、自救互救等几个板块。在“地震奥秘”区,既有地球的内部构造模型,也有世界地震带的分布地图,小朋友们可以通过非常直观的视频、实物等了解地震发生的原因。在地震体验区,大家可以在非常安全的情境下感受不同震级的地震波,强的有6—7级,体验地震的威力。
一旦发生地震,你会怎么做?地震科普馆内设计了客厅、商场和教室三个场景,挑战一下小朋友们的应急反应,摄像头会记录一切,然后老师会一一讲解。后,地震自救互救,过后还有地震知识抢答,互动游戏,比如你可以动手盖个房子,试试它能抗几级地震……
文化墙是以倡导文明、宣传公益、健康运动、绿色环保、宣传新城市文化、推动城市品牌建设以及帮助城市提升品牌形象为己任。把墙景美化作为支持城市精神文明创建工作的一项行之有效的载体,与改善美化城市街景结合起来。把城市的形象品牌有效融合。描绘和谐、文明、人文、艺术的城市风景线。文化墙(文化景墙)林立的高楼,滚滚的车
有三个毒贩正在一个废旧的工厂外进行毒品交易,两名缉毒警察发现后与其发生枪战,你作为一名缉毒警察正好也在附近,并奉命第一时间赶到现场,协助另外两名警察抓捕。第一名毒贩在空旷地向前跑,你要迅速掏枪对准,在躲避的同时击中。第二名毒贩背靠在一个墙壁后面,并不间断探头开枪,你在他探头的时候,开枪将其爆头。第三名毒贩躲进并隐藏在
A、以XXX历史发展壮大轨迹为主线。突出重点内容(例如:XXX),加强重点实物展示,既讲求历史厚重,又展现现代气质。B、充分处理好各展区陈列内容的相互联系,把握好陈列风格庄重、简洁与个性展示的活跃变化。和谐恰当处理好战争年代与和平时期设计语言的运用。C、突出军事氛围,处理好战争环境与新时期军队特点原创因素运用关系。D、注重
虚拟足球体验整个过程都力求表现出真实的足球世界,包括很多细节也一丝不苟。玩家可以像真正的球员一样在球场上奔跑,并且必须和同一支球队的队友并肩作战。虚拟仿真(Virtual Reality):仿真(simulation)技术,或称为模拟技术,就是用一个系统模仿另一个真实系统的技术。虚拟仿真实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系